SALA DE ESTIMULACIÓN SENSORIAL - SONOEEZELEN
Espacio en el que las personas que tienen algunas dificultades neurológicas encuentran formas de relacionarse con el mundo en un lugar de experimentación sensorial. Se utiliza para ayudar a la relajación, disminuir la ansiedad y el estrés, favorecer el desarrollo del lenguaje y la comunicación aumentar la atención, concentración e integración sensorial. Mejorar el comportamiento y el humor. Mejorar el tono muscular. Favorecer el desarrollo del sistema vestibular y propioceptivo.
OBJETIVO GENERAL
Entrenar los sentidos para conseguir una adecuación mayor al medio. Despertar sensorial: estimular todos los sentidos
OBJETIVOS ESPECIFICOS
- Mejorar el estado de ánimo y la motivación:
- Relajación
- Interacción social
- Atención-concentración
DESCRIPCIÓN DE LA SALA
- Sala blanca.
- Sala negra.
- Columna de burbujas: estimulación visual, táctil, relajación.
- Cama de agua vibratoria: relajación, estimulación vibratoria y vestibular.
- Proyector de imágenes: relajación y estimulación visual.
- Fibras opticas: estimulación visual y táctil.
- Música ambiental: estimulación auditiva, efectos relajantes.
- Difusor de aromas: estimulación olfativa con un efecto estimulante o relajante.
- Panel de formas, texturas y temperaturas: estimulación visual y táctil.
- Trapenium: estimulación visual y táctil.
- Paletto: estimulación auditiva.
SALA DE FISIOTERAPIA
Aquí es donde se realizan los tratamientos físicos a nivel individual. Debido a la edad y a la enfermedad, aparecen diferentes cuadros clínicos y patologías que pueden ser mitigados con las sesiones de fisioterapia y rehabilitación.
Esta sala está totalmente equipada, desde un pequeño gimnasio, pasando por máquinas de movilidad, aparatos de electroterapia y termoterapia, así como dos camillas para los tratamientos pasivos.
SALA MULTIUSOS
Espacio donde se sitúa la biblioteca y donde se imparten talleres de formación y reuniones. En esta sala llevamos a cabo diariamente el taller de wii-terapia. El objetivo de este taller es diseñar, evaluar e implementar una nueva forma de terapia que produzca una mejora y un mantenimiento funcional en las áreas cognitiva y social del usuario, potenciando las capacidades residuales de la persona con demencia, utilizando para ello la videoconsola Wii y el juego BIG BRAIN ACADEMY Wii DEGREE.
Los objetivos que se buscan con este tipo de terapia son:
- Promoción mediante del juego de un estado de bienestar
- Apoyo social El formato de grupo promociona la interacción de los participantes, actuando éste como grupo de soporte y autoayuda.
- Estimulación de las funciones cognitivas superiores como la atención, percepción, memoria, orientación, cálculo y razonamiento
SALA ESTIMULACIÓN COGNITIVA 1 Y 2
La Estimulación Cognitiva se define como el conjunto de técnicas y estrategias que pretenden optimizar la eficacia del funcionamiento de las distintas capacidades y funciones cognitivas (percepción, atención, razonamiento, abstracción, memoria, lenguaje, procesos de orientación y praxias) mediante una serie de situaciones y actividades concretas que se anticuan y estructuran en lo que se denominan “Programas de Estimulación”.
El objetivo básico de estos Programas es el de favorecer la neuroplasticidad cognitiva (capacidad de las neuronas lesionadas por regenerarse y establecer nuevas conexiones nerviosas) mediante la presentación de estímulos, debidamente estudiados, que eliciten las capacidades intelectuales, emocionales, relacionales y físicas de forma integral.
SALA TICs
En esta sala la rehabilitación neuropsicológica se realiza a través del Programa Gradior y del STIMULUS.
«Programa Gradior«: es un sistema de rehabilitación neuropsicológica a través de ordenador, que permite realizar programas de entrenamiento y recuperación de funciones cognitivas superiores (atención, memoria, orientación…) en personas que presentan déficits o deterioros cognitivos. Una pantalla táctil permite la interacción directa del usuario con el ordenador, evitando así el rechazo de la población mayor al hacer el sistema más intuitivo y accesible. Este programa nos permite diseñar un entrenamiento totalmente individualizado para cada usuario, teniendo en cuenta sus déficits y sus capacidades conservadas. Para ello, realizamos siempre una valoración previa del rendimiento de cada paciente en las diferentes modalidades cognitivas que se trabajan. Este software realiza una recogida continua de datos, que se revisan periódicamente y permiten conocer la progresión de cada usuario. Toda esta información es recopilada y analizada, permitiéndonos no sólo conocer detalladamente el rendimiento de cada paciente y generar informes sobre el mismo, si no mantener las tareas siempre en el nivel adecuado para que el desempeño sea óptimo.
STIMULUS: Una plataforma de estimulación cognitiva, que permite la intervención de manera individualizada y mediante el uso de las TIC con distintas poblaciones. Sus actividades (+50) se clasifican en torno a 10 áreas funcionales (atención, percepción,
memoria de trabajo, memoria a largo plazo, cálculo, razonamiento, funciones ejecutivas, funciones visio-motoras, lenguaje y velocidad). Su principal objetivo es mejorar la calidad de vida de las personas que presenten déficits a nivel cognitivo provocado por
una lesión, discapacidad o enfermedad neurodegenerativa, así como mejorar la reserva cognitiva en poblaciones de riesgo.